Curso: "Videojuegos y Gamificación"
Del 28 de
agosto al 3 de
setiembre se
llevara a cabo
el curso
taller
Videojuegos y
Gamificación,
dictado por el
Dr. Ismar
Frango de la
Universidade
Presbiteriana
Mackenzie, San
Pablo, Brasil.
Dirigido
a:
El
curso se
encuentra
dirigido a la
comunidad
interdisciplinaria
que integra a
desarrolladores (programadores, diseñadores de videojuegos, productores
de medios,
diseñadores
instruccionales,
entre otros) y
docentes
universitarios.
Se cuenta con
cupo para
docentes de
enseñanza
primaria y
media de ANEP.
Objetivos:
El objetivo principal del
curso es
presentar los
fundamentos
conceptuales
que basan la
utilización de
videojuegos y
gamificación
en contextos
de
aprendizaje,
así como
analizar los
aspectos
tecnológicos y
legales de
recursos
digitales
abiertos y su
aplicación en
ese contexto.
Además, formar a docentes,
desarrolladores, comunicadores y diseñadores para el diseño y producción
de videojuegos
educativos
abiertos y
estrategias de
gamificación,
igualmente
bajo una
filosofía de
publicación
abierta
Organización:
El curso se desarrolla
como parte de
las acciones
de formación
del Núcleo
Interdisciplinario
sobre Recursos
Educativos
Abiertos
Accesibles, y
se financia en
el marco del
Proyecto
CHA_1_2016_1_132587
de la ANII en
su
Convocatoria
2017 a
Vinculación
con
Científicos y
Tecnólogos en
el Exterior
con el apoyo
de la Comisión
Sectorial de
Enseñanza.
Se acredita como curso de
Formación
Docente del
Programa de
Entornos
Virtuales de
Aprendizaje y
como curso del
Programa de
Educación
Permanente de
la Facultad de
Información y
Comunicación.
Fecha
de inicio y
finalización:
del
28 de agosto
al 2 de
setiembre de
2017
Horario
y
localización:
De
17 a 21 hs. en
la Facultad de
Información y
Comunicación
(salón a
confirmar)
El
curso estará a
cargo de:
Dr. Ismar Frango
Ismar
Frango posee
Graduación en
Matemática-Informática por la Universidad Federal de Juiz de Fora
(1994),
Maestría en
Ciencias
(área:
Computación
Gráfica) por
el Instituto
Tecnológico de
Aeronáutica
(1997) y
Doctorado en
Ingeniería
Eléctrica
(área:
Realidad
Virtual
Distribuida
aplicada a la
Educación) por
la
Universidad
de São Paulo
(2003).
Actualmente es
Profesor
Adjunto I de
la Universidad
Presbiteriana
Mackenzie.
Tiene
experiencia en
el área de
Ciencias de la
Computación,
con énfasis en
Informática en
la Educación,
Ingeniería de
Software,
Procesamiento
Gráfico,
Juegos
Digitales,
Objetos de
Aprendizaje,
Enseñanza y
Aprendizaje
Mediados por
Computadora
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